Existe un quinto jugador llamado jungler, que no permanece en ninguna calle, sino que se queda en la denominada jungla, matando campamentos para conseguir experiencia y oro.
Estos campamentos son:
- 1. Rojo: al principio es lo bastante fuerte como para que el jungler necesite ayuda de su equipo para matarlo. Cuando lo haces, consigues un bufo de 3 minutos que otorga daño de ataque. Tarda 5 minutos en reaparecer una vez muerto.
- 2. Fantasmas: es un grupo de 3 fantasmas pequeños y uno grande. Tarda 1:40 min en reaparecer.
- 3. Lobos: es un grupo de 2 lobos pequeños y uno grande. Tarda 1:40 min en reaparecer.
- 4. Azul: ocurre lo mismo que con el rojo, pero al derrotar a este, proporciona un bufo azul que otorga regeneración de maná y reducción de enfriamiento. Tarda 5 min en reaparecer.
- 5. Gólems: consta de un par de gólems, uno grande y otro pequeño. Tarda 1:40 min en reaparecer.
- 6. Dragón: es fuerte, para matar los primeros dragones el jungler necesita ayuda de algunos compañeros para matarlo. Otorga oro a todos los integrantes de equipo que lo mata. Tarda 6 min en reaparecer.
- 7. Barón Nashor: es el monstruo más fuerte de la jungla. Necesita a todos o casi todos los miembros de un equipo para matarlo. Otorga oro a todos los integrantes del equipo y un bufo que proporciona daño, poder de habilidad, vida y maná.
- 8. Wraith: es un campamento que consta de un solo fantasma. Tarda 1:40 en reaparecer.
Ambos equipos poseen torres en los círculos señalados en el mapa, que defienden de los enemigos, y un nexo representado con un rombo. El objetivo de la partida es destruir el nexo enemigo y defender el propio.

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